小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,一定基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……: 游戏美术微:346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:……Elroy_Pxy3年经验策划,丰富PS平台开发经验 Yoyotao: qq 409268784程序

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题吗

Lefland:「戏游记」第一期:独立游戏创作与生活的平衡(厦门篇·上)

indienova.com/u/lefland/blogread/28796

这里很少吃辣,厦门的辣度一种独特单位,“厦门辣”——介于不辣和微微辣之间。……《忍者明》获得了一些还不错成绩,这让长期没有收入来源杰克,可以回一些血。……这不是一个一边上班,一边做独立游戏的人可以有时间去考虑

「戏游记」第一期:独立游戏创作与生活的平衡(厦门篇・上)

indienova.com/indie-game-news/gaming-tour-xiamen-1/

这里很少吃辣,厦门的辣度一种独特单位,“厦门辣”——介于不辣和微微辣之间。……《忍者明》获得了一些还不错成绩,这让长期没有收入来源杰克,可以回一些血。……这不是一个一边上班,一边做独立游戏的人可以有时间去考虑

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……作者算是原创部分权利,还是原创部分和SCP整体算作SCP衍生作品呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布,这样整合在一部盈利作品可以的吗?

小组帖子:关于「戏游记」【必读!】

indienova.com/groups/post/100274

那些不被我们知道独立游戏人太多太多,我其实很好奇他们现在生存状态,在如今内卷严重行业环境,要如何坚持独立游戏理想与初心……目前「戏游记」暂定我会去城市:深圳,杭州,上海,成都(现在人在厦门)。……后续计划我会提前在小组中通知。联系方式:微(Lefland)

2021 CiGA Game Jam回顾,对于游戏开发的热爱把我们聚集到了一起

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现场招人都拿出了浑身解数,线上参与活动开发者们也都在 QQ 群炸开了锅。……有的开发者对于主题理解是超人拉火车有的开发者理解成了满嘴跑火车开发者开发出了模拟载客 roguelike……报名参展请联系邮箱 simon@ciga.me关于活动更多内容,欢迎关注 CiGA 中国独立游戏联盟官方微

indieACE Game Jam2016圆满落幕 五地开发者共享游戏狂欢

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虽然大部分参赛者都具备了开发游戏经验,但是仍然不少第一次参加Game Jam的人显得较为忙乱,然而能够来到这里展示自己挑战自己……48小时最直观成果。……至此2016年Game Jam顺利结束了创作环节,意犹未尽参赛者在各地和QQ群继续讨论着彼此难题和对于游戏看法

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起球体……MatCap 贴图所谓“神”眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光眼睛”。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

这是因为虹膜正前方一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起球体……MatCap贴图所谓“神”眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光眼睛”。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远星辰大海

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